來(lái)源:廣州日?qǐng)?bào)
2021-05-19
目前,中國(guó)電子競(jìng)技和游戲用戶超過(guò)5億,市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1000億元,是全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。然而,這個(gè)新興行業(yè)也存在著許多亟待解決的問(wèn)題,其中,電競(jìng)職業(yè)選手的健康問(wèn)題尤為突出。電競(jìng)職業(yè)健康成為阻礙電競(jìng)產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的重大因素。
早前,“電競(jìng)勸退班”用培養(yǎng)電競(jìng)選手的方法,狠狠地勸退了不少錯(cuò)把沉迷當(dāng)電競(jìng)的青少年。可當(dāng)我們對(duì)這種反其道而行之的教育方法所津津樂(lè)道時(shí),是否有想到,那些沒(méi)被“勸退”、反而投身電競(jìng)行業(yè)的少年,正是過(guò)著異于常人的作息時(shí)間,進(jìn)行著高強(qiáng)度的訓(xùn)練和比賽。健康隱患從他們選擇這一行業(yè)時(shí)就已埋下了。
有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),電競(jìng)選手平均退役年齡只有24歲。這些還在青壯之年的退役選手,有不少已患上了關(guān)節(jié)磨損、糖尿病、腱鞘炎等此類主要發(fā)生于40歲以上人群的疾病。比如,知名電競(jìng)選手Uzi(簡(jiǎn)自豪),就因患有二型糖尿病和嚴(yán)重的手傷,不得不選擇退役。可即便有的選手選擇退役,其傷病卻不一定一同“退役”。因過(guò)早透支身體所造成傷病,可能會(huì)造成不可逆轉(zhuǎn)的傷害,讓疾病跟隨自己一生。
有人不解,對(duì)比需要強(qiáng)烈肢體運(yùn)動(dòng)的傳統(tǒng)體育,為什么只坐在電腦前面按鼠標(biāo)鍵盤會(huì)對(duì)選手的健康影響更大?一方面,與其行業(yè)特性有關(guān)。眼下電競(jìng)賽程密集、競(jìng)爭(zhēng)激烈,選手要出成績(jī),就需要在有限的運(yùn)動(dòng)生涯里更加刻苦地訓(xùn)練,這很容易產(chǎn)生心理耗竭和生理上的損傷。另一方面,與電競(jìng)行業(yè)本身存在健康管理“黑洞”有關(guān)。各個(gè)電競(jìng)俱樂(lè)部的健康管理配置參差不齊,勞資協(xié)議中也沒(méi)有明確的保障條例。在健康管理上,電競(jìng)選手的話語(yǔ)權(quán)往往較弱。
電競(jìng)選手的健康問(wèn)題,反過(guò)來(lái)也是新型職業(yè)傷害的問(wèn)題,理應(yīng)得到重視。職業(yè)健康作為“健康中國(guó)”的重要組成部分,同樣也是電競(jìng)行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的重要保障。面對(duì)電競(jìng)職業(yè)健康問(wèn)題,各個(gè)俱樂(lè)部應(yīng)逐步建立起相應(yīng)的健康管理機(jī)制,盡可能幫助電競(jìng)選手減緩職業(yè)傷病,延長(zhǎng)他們的職業(yè)壽命。更重要的是,相關(guān)部門應(yīng)根據(jù)新業(yè)態(tài)下的新職業(yè)人群,探索新型職業(yè)傷害保障,構(gòu)建完善新型職業(yè)傷害保障體系,及時(shí)補(bǔ)上電競(jìng)行業(yè)的“健康黑洞”。 (陳文杰)
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